ㅁ 경계설정

명령어 : boundary (bpoly)

- 닫혀진 영역의 경계라인을 폴리선으로 작성한다.

​- 사용법 -

bpoly -> 경계를 만들 닫혀진 영역의 안쪽을 클릭 -> 경계확인후 -> 엔터

사용

1. 닫혀진 구역의 경계를 작성하고 싶을때

2. 경계가 작성되지 않을때는 닫혀지지 않는 구역이 있는지 확인

3. 경계가 너무 커서 안그려질경우도 있음. 마우스로 도면 크기를 줄이거나 다시 키우면서

다시 시도해보고 그래도 안될경우는 수작업ㅠ

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https://youtu.be/zHU_uz4wsrI

 

ㅁ 블럭

명령어 : block (b)

- 사용법 -

- 하나의 블럭으로 객체를 합친다.

block (b)-> 하나의 블럭으로 묶을 객체선택 -> 확인​

사용

1. 한도면에 동일한 모양의 객체를 많이 사용할때 블럭으로 지정해서 사용한다.

2. 블럭 수정시 한개의 블럭 수정하면 도면에 있는 동일블럭은 모두 수정이 된다.

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유투브 : 코인tk

https://youtu.be/xRDPEQGatsM

 

ㅁ 분해

 

명령어 : EXPLODE(X)

- 사용법 -

- 분해할 객체 선택

explode -> 분해를 원하는 객체선택 -> 확인

사용

1. 사각형 등의 객체를 각각의 선으로 분해를 원할때

ㅁ 결합

 

명령어 : JOIN(J)

- 사용법 -

- 결합할 객체 선택

join -> 결합을 원하는 객체선택 -> 확인

사용

1. 각각의 연결된 선을 하나의 객체로 결합을 원할때

#cad #autocad #explode #join #캐드 # 오토캐드 #명령어 #분해 #결합 #폭파 #캐드동영상 #동영상 #강의 #캐드강의 #명령어 #캐드명령어

명령어 : QSELECT

- 사용법 -

1. 원하는 객체, 문자, 레이어 등 선택

qselect -> 객체유형선택 -> 특성선택 -> 값입력 및 선택 -> 확인

사용

1. 문자만 선택하고 싶을때

2. 원하는 레이어만 선택하고 싶을때

3. 원하는 색상만 선택하고 싶을때 등등

여러가지 조건만 잘 선택하시면 원하는 객체들만 선택해서 작업하실수 있습니다.

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유투브 : 코인tk

https://youtu.be/RbRneXO28IA

 

#cad #autocad #qselect #캐드 # 오토캐드 #명령어 #신속선택 #큐셀렉트 #캐드동영상 #동영상 #강의 #캐드강의 #캐드명령어

express tool이 설치 되어 있어야 합니다.

추가로 그냥 설치만 하시면 됩니다.

명령어 : EXTRIM

- 사용법 -

1. 원하는 객체 안쪽 부분 자르기

extrim -> 경계객체선택 -> 객체안쪽 클릭 -> 객체 안쪽 부분만 잘라진다.

2. 원하는 객체 바깥쪽 부분 자르기

extrim -> 경계객체선택 -> 객체 바깥쪽 클릭 -> 객체 바깥쪽 부분만 잘라진다.

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유투브 : 코인tk

 

https://youtu.be/f_oh3NTQfTc

#cad #autocad #extrim #캐드 # 오토캐드 #명령어 #자르기 #캐드동영상 #동영상 #강의 #캐드강의 #캐드명령어

명령어 : TRIM

단축키 : TR

선택한 객체를 원하는 크기 만큼 자른다.

- 사용법 -

1. 객체의 정렬만

trim -> 객체선택 -> 기준 점 선택 -> 자르기할 객체선택 -> 엔터

2. 옵션

1)​ 울타리 - 점선으로 된 선을 중복 명령으로 만들며 선에 걸치는 모든 객체를 선택하여

경계를 기준으로 자른다.

2) 걸치기 - cross window selection 방식으로 포함되거나 걸치는 객제를 선택하여 경계를

기준으로 자른다.

3) 프로젝트 - - 객체를 자른 때 투영 방법을 지정한다.

서브옵션 /n 없음, /u ucs, /v view 기본은 ucs

4) 모서리 - 3D공간에서 객체를 다른 객체의 외삽 모서리에서 자를지 교차한 객체에 대해서만

자를지 결정한다.

 

5) 지우기 - 추가적인 경계가 없어 자르기가 불가능한 경우 객체에 선택 박스를 올리면 객체가

회색으로 변하지 않고, 하얀색의 금지 표시가 생긴다. 이러한 객체를 자를때는

옵션 r 엔터 이후 객체에 마우스를 올리면 객체가 회색으로 변하고, 붉은색의

x자가 나타나며 클릭 시 객체가 잘려 없어진다.

6) 취소 - 자르기로 잘린 객체 1개를 복구한다.

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유투브 : 코인tk

https://youtu.be/iQQrRG1oUy8

#cad #autocad #수정 #입력 #trim #캐드 # 오토캐드 #명령어 #자르기 #토목캐드 #캐드동영상 #동영상 #강의 #캐드강의 #캐드명령어

명령어 : ALIGN

단축키 : AL

선택한 객체를 원하는 방향, 축척 조정으로 정렬하는 명령어 입니다.

- 사용법 -

1) 객체의 정렬만

al -> 객체선택 -> 1번째 점 선택 -> 첫번째 선택 점과 일치할 점 선택 -> 2번째 점 선택 ->

두번째 점과 일치할 점 선택 -> 3번째 점 선택 -> 3번째 점과 일치할 점 선택

2) 객체의 스케일과 정렬 동시에

al -> 객체선택 -> 1번째 점 선택 -> 첫번째 선택 점과 일치할 점 선택 -> 2번째 점 선택 ->

두번째 점과 일치할 점 선택 -> 엔터 -> 축척적용 Y 누르고 엔터​

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유투브 : 코인tk

https://youtu.be/VHBLc8gxdvU

 

#cad #autocad #align #배열 #캐드 # 오토캐드 #명령어 #정렬 #al #축척 #토목캐드 #civil #캐드동영상 #동영상 #강의 #캐드강의 #캐드명령어

명령어 : ARRAY

단축키 : AR

선택한 객체를 원하는 방향, 길이 등으로 복사해서 배치하는 명령어 입니다.

- 사용법 -

ar -> 배치할 객체선택 -> 옵션선택 -> 서브옵션선택 -> 확인

옵션에는 3가지가 있습니다.

1) 직사각형 배열 : 직사각형 모양으로 객체를 배치할 때 사용

2) 경로 배열 : 선택한 특정 경로로 객체를 배치할 때 사용

3) 원형 배열 : 원형모양으로 객체를 배치할 때 사용

직사각형 서브옵션

* 연관 (as) : 만들어지는 원본과 사본 객체를 각각의 독립 객체로 인식할지, 하나의 연관된

객체(block처럼 인식)로 인식할지 결정합니다.

yes : 하나의 객체로 인식됨

no : 각각의 개별 객체로 인식됨

* 열 (c) : 열의 수와 열 간격을 편집한다. 열 간격을 입력할때

서브옵션 T(total)은 배열 열의 전체 길이를 지정 후 객체를 균등분할 배치한다.

* 행 (r) : 행의 수와 간격을 편집한다. 행 간격을 입력할 때

서브옵션 T(total)은 배열 행의 전체 길이를 지정 후 객체를 균등분할 배치한다.

* 레벨(l) : 층의 수와 간격을 편집한다. 층 간격을 입력할 때

서브옵션 T(total)은 배열 층의 전체 길이를 지정 후 객체를 균등분할 배치한다.

* 종료(x) : 현재 배열 상태로 명령을 종료한다.

배열은 서브 옵션 등으로 지정하는 것보다, 편집 창을 이용하는 것이 편라한거 같습니다. (클래식 모드는 안되고, 배열 연관이 yes로 되어있어야 가능, 조정후 분해하면 됨) 배열 명령이 종료되어 배열 편집창이 사라진 경우에는 다시 배열 객체를 클릭하여 배열이 선택되면 리본이 배열 편집 대화창으로 변하고, 다양한 배열 내용이 표시되며, 그립을 이용하여 시각적으로도 편집이 가능합니다. 배열 편집창에 숫자 등을 입력하고, 뷰에 보이는 배열에 적용되게 하기 위해서는 탭(tap)키를 누르면 됩니다.

원형 서브옵션

* 항목(i) : 기준점을 중심으로 원형으로 배열하는 객체의 첫줄의 객체 수를 지정한다.

* 사이각도(a) : 객체의 배치 각도를 결정한다. 기본은 360도로 되어있고,

각도를 지정하면 지정된 각도로 배치하고 나머지 각도는 비워둡니다.

* 채울각도(f) : 객체 개수를 총 몇 도에 걸쳐 배치할지 결정한다. 기본은 360도로 되어있고 지정한 각도

내에 객체 개수를 분할하여 배치한다. (a) 와 (f)는 연관되어 있어 한개를 바꾸면 다른 한개

의 내용이 자동으로 바뀌게 된다. 채울 각도와 사이 각도는 객체수가 n개라고 가정하면

[ (n-1)*사이각도 = 채울각도 ] 로 이해하면 될듯 하다.

* 회전(rot) : 원본 객체를 회전시켜 중심점을 바라보는 각도를 유지할 것인지 결정한다.

yes : 회전하는 각도를 따라 회전하여 바라보는 방향이 회전의 중심

no : 원본객체가 회전하지 않고, 바라보던 방향을 유지한체 배열이 완성됨

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